Je suggère donc, non pour des raisons éthiques mais pour des
raisons pratiques, de publier le jeu sous GNU GPL et les données sous
la même licence, avec leurs sources (.xcf pour gimp, .blend pour
blender si 3D, par exemple mais tout format documenté, compris par
blender et sur lequel ne pèse pas de brevet connu fait aussi
l'affaire: wavefront, 3DS, lightwave etc.).
Comme vous le dites, les graphistes sont probablement réticents
à publier leurs oeuvres artistiques sous licence libre. Je ne sais pas
les convaincre et je ne considère pas qu'ils fassent du tort à leur
prochain en agissant ainsi. Il faut donc trouver un terrain d'entente
négocié. Par exemple, les brouillons sont sous licence libre, les
graphiques bien finalisés sont sous une autre licence.