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[Lynx-dev] lynx "eats" a lot of RAM in few seconds!


From: Edgard Pineda
Subject: [Lynx-dev] lynx "eats" a lot of RAM in few seconds!
Date: Tue, 07 Sep 2004 18:33:03 -0400

Hello all:
        I'm using wvText to get plain text from word files. wvText uses lynx to
extract only the text from a html file generated by itself. If you run
lynx manually to view the wvText-generated-html example attached to this
email (excuse me if this list don't accept attchments... I can upload
the example to some website later.) your lynx process will grow in size
faster.
        I make the tests with two versions of lynx: lynx-2.8.4-18.1 (RH
7.3+fedora legacy patches) and lynx-2.8.5-15 (FC2), and when I run lynx
the process take 2 Gb of the RAM (virtually) in some seconds...

        I don't know where I can report this bug. Excuse me if it's not here.


Edgard Pineda.

Santiago,
Chile.

(excuse me with my poor english too ;) )

GUÍA PARA EL ESTUDIANTE 4

Este juego se trata de descubrir dónde tu compañero o compañera tiene escondidas las figuras. Para jugarlo debes seguir las siguientes instrucciones:

  1. Elegir 4 cuadriláteros de los aprendidos.

  1. Ponerlos en las coordenadas de la tabla A, sin que tu compañero(a) los vea. Cada vértice debe estar en una coordenada.

  1. Luego empieza el ataque, teniendo presente que cada vez que tu compañero(a) diga una coordenada y le apunte a una parte de tu cuadrilátero tu debes decir TOCADO, si luego de varias veces te dio a toda la figura debes decir HUNDIDO, pero solo será verdaderamente hundido si él es capaz de identificar qué cuadrilátero fue el que hundió.

  1. En la tabla B deberás marcar las coordenadas que tú le dices a tu compañero para que así no las vuelvas a repetir, utiliza un círculo cuando no le apuntas al blanco y una cruz cuando le diste a una parte de él.

  1. Gana el primero que descubre dónde estaban los cuadriláteros escondidos.

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Tabla A

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

Tabla B

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

MatematicaNb3

El mundo de cuatro

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