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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/es wesnoth.po
From: |
Cedric Duval |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/es wesnoth.po |
Date: |
Fri, 01 Oct 2004 05:53:31 -0400 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Cedric Duval <address@hidden> 04/10/01 09:44:07
Modified files:
po/es : wesnoth.po
Log message:
Updated spanish translation.
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/es/wesnoth.po.diff?tr1=1.19&tr2=1.20&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/po/es/wesnoth.po
diff -u wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.19 wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.20
--- wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.19 Wed Sep 29 11:59:29 2004
+++ wesnoth/po/es/wesnoth.po Fri Oct 1 09:44:07 2004
@@ -507,6 +507,24 @@
"villages, regeneration, and healing/curing cannot combine with each other. "
"Also, units heal fully between scenarios."
msgstr ""
+"Cuando haya combate, sus unidades recibirán daño inevitablemente. En
Wesnoth "
+"hay varias opciones pare recuperarse del daño sufrido y curarse, todas ellas
al principio "
+"de su turno, antes de empezar a realizar ninguna otra acción.\n"
+"\n"
+"Descansar: una unidad que no mueva ni ataque recuperará 2 pv en su siguiente
turno.\n"
+"Aldeas: una unidad que comience un turno en una aldea recuperará 8 pv.\n"
+"<ref>dst=ability_regeneration text=Regeneración</ref>: algunas unidades
(como los trolls) automáticamente recuperarán "
+"8 pv por turno.\n"
+"Unidades con sanación: las unidades con la habilidad de
<ref>dst=ability_heals text=«sanar»</ref> harán que "
+"todas las unidades adyacentes aliadas recuperen 4 pv cada turno, o
prevendrán que el veneno "
+"cause daño.\n"
+"\n"
+"Unidades con curación: las unidades con la habilidad de
<ref>dst=ability_cures text=«curar»</ref> harán que "
+"todas las unidades adyacentes aliadas recuperen 8 pv cada turno, o
eliminarán el veneno de una unidad afectada por él.\n"
+"\n"
+"Tenga en cuenta que mientras que el descanso puede combinarse con otras
formas de curación, "
+"los efectos de las aldeas, la regeneración, y la curación o sanación no se
combinan entre ellos. Asimismo, "
+"las unidades se recuperan completamente entre un escenario y otro."
#: data/help.cfg:177
msgid "Income and Upkeep"
@@ -3225,6 +3243,7 @@
msgstr "espada"
#: data/units/Battle_Princess.cfg:57
+#, fuzzy
msgid ""
"A noble at birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest "
"generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a "
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