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Re: [GNU-traductores] Revisión de /proprietary-interference (y 2)


From: Javier Fdez. Retenaga
Subject: Re: [GNU-traductores] Revisión de /proprietary-interference (y 2)
Date: Fri, 21 Jun 2019 12:36:21 +0200

El jue, 20-06-2019 a las 05:47 -0400, Dora Scilipoti escribió:
> On 06/20/2019 04:25 AM, Javier Fdez. Retenaga wrote:
> > El mié, 19-06-2019 a las 16:33 -0400, Dora Scilipoti escribió:
> > > On 06/19/2019 01:56 PM, Javier Fdez. Retenaga wrote:
> > > > El mar, 18-06-2019 a las 18:16 -0400, Dora Scilipoti escribió:
> > > > > On 06/18/2019 04:14 AM, Javier Fdez. Retenaga wrote:
> > > > > > 
> > > > > > Learn how <a href="https://www.huffingtonpost.com/joseph-fa
> > > > > > rrel
> > > > > > l/th
> > > > > > e-fa
> > > > > > scinating-psycholog_b_6076502.html">; gratis-to-play-and-
> > > > > > not-
> > > > > > win-
> > > > > > much
> > > > > > games manipulate their useds psychologically</a>.
> > > > > > 
> > > > > > Vea cómo <a href="https://www.huffingtonpost.com/joseph-far
> > > > > > rell
> > > > > > /the
> > > > > > -fas
> > > > > > cinating-psycholog_b_6076502.html">los juegos gratuitos en
> > > > > > los
> > > > > > que
> > > > > > se
> > > > > > avanza poco manipulan psicológicamente a sus «usados»</a>.
> > > > > 
> > > > > # Por qué "en los que se avanza poco"? ¿No será "en los que
> > > > > se
> > > > > vence
> > > > > poco"? No he podido leer ese artículo, pero sí otros sobre el
> > > > > tema, y
> > > > > es
> > > > > que en esos juegos, para ganar, hay que comprar objetos
> > > > > útiles
> > > > > para
> > > > > vencer al enemigo, por ejemplo armas.
> > > > 
> > > > Cuando he puesto "avanzar" estaba pensando en un juego como el
> > > > que
> > > > cita
> > > > en el artículo, en el que vas pasando pantallas, subiendo de
> > > > nivel,
> > > > como en el Tetris. En esos casos "vencer al enemigo" no es
> > > > apropiado.
> > > > Quizá, "en los que es difícil pasar de nivel".
> > > 
> > > No está criticando únicamente ese juego, sino todos los llamados
> > > "videojuegos gratuitos" (Free-To-Play, o F2P). Ese lo pone solo
> > > como
> > > ejemplo. https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos_gratuitos
> > 
> > Sí, por eso hay que buscar una expresión que valga para todo tipo
> > de
> > juegos. Supongo que en todos hay diferentes niveles, por lo que "en
> > los
> > que es difícil pasar de nivel" serviría para todos ellos. ¿Lo dejo
> > así
> > o se os ocurre otra cosa?
> 
> 
> Pero es que no se trata de _describir_  cómo funciona el juego, si
> por
> niveles o lo que sea, sino de criticarlos. Cuando usa la expresión
> "gratis-to-play-and-not-win-much" lo hace para criticarlos con
> ironía,
> sin importar los detalles concretos del funcionamiento. Quiere decir
> que
> si bien esos juegos son gratuitos, no es mucho lo que se gana.
> 
> + en los que se vence poco
> 
> o, mejor aún
> 
> + en los que se gana poco.
> 

Vale.

Subo el archivo.



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